Visibilidad de la mujer e Igualdad de Género en el juego

Visibilidad de la mujer e Igualdad de Género en el juego

A finales de agosto, Planeta Agostini y Playmobil anunciaron el lanzamiento de la colección “La aventura de la historia”, en la que se hacía un repaso a los principales acontecimientos históricos y se asociaban a un personaje, que se reflejaba en una figura de Playmobil. ¡La polémica estaba servida! En las 60 figuras de la colección… ¡no se había incluido a ninguna mujer!

Los promotores de la colección, que ya han rectificado por la presión recibida a través de las redes sociales, aludieron a motivos comerciales para justificar su decisión.

Al margen de este caso, que es simplemente un ejemplo, parece claro que existen o al menos existían pocos referentes históricos femeninos o que estos tienen poca visibilidad para los niños y niñas, por lo que las empresas siguen empleando figuras masculinas como referentes “neutros” que no “estropeen” la venta de un juguete.

Con los juegos y los juguetes los niños y las niñas interiorizan mensajes, valores, y es importante que el juego transmita la igualdad entre hombres y mujeres:

Nos ha parecido importante, al hilo de esta polémica, recordar algunas de las recomendaciones del Instituto Andaluz de la Mujer:

  • No hay juguetes de niños o de niñas. Evita los que transmitan esta idea.
  • No hay colores de niños o de niñas, no dejemos que los colores nos elijan.
  • Elije juguetes seguros, acordes con la edad y libres de prejuicios sexistas.
  • Escoge juguetes que reúnan a niños y a niñas cooperando y compartiendo espacios tanto públicos como domésticos.
  • Opta por juguetes que potencien la igualdad en la participación y el desarrollo de sentimientos y afectos, sin diferenciación, en niñas y niños.
  • Busca libros, juegos, videojuegos y juguetes en los que se nombren y estén presentes tanto niñas como niños.

Grandes Damas, mujeres con historia

juguetes cooperativos para niños y niñasEn Ekilikua procuramos tener en cuenta estas recomendaciones a la hora de crear nuestros juegos y materiales. En nuestro juego de mesa cooperativo “La máquina del tiempo” hacemos un recorrido por la historia de la Humanidad en el que las mujeres, como no podía ser de otra manera, están presentes. Y más específicamente hemos apostado por dar visibilidad y valorar el papel de la mujer a lo largo de la historia en nuestro libro-juego “Grandes Damas”, del que ya hemos vendido más de 2.500 unidades y que ha alcanzado su segunda edición con un formato renovado.

Se trata de un libro-juego que combina un juego de damas con un libro de biografías de 24 grandes mujeres. Algunas son reales, y destacaron en diferentes facetas a lo largo de la Historia, como la pintora Frida Khalo, la aviadora Amelia Earhart o Hipatia de Alejandría, pensadora y matemática. Y otras son personajes anónimos, como Ana, una madre trabajadora o Niara, cimarrona.

Todas estas mujeres, de diferentes lugares, tiempos y culturas, han sido capaces de superar las barreras y crear su propia historia. Algunas de estas mujeres han sido reconocidas y forman parte de la historia de la humanidad; muchas otras han sido desconocidas, ignoradas e incluso escondidas.

El libro-juego incluye un tablero y 24 fichas en cartón rígido para jugar a las damas, un libro de tapa dura de 64 páginas y una propuesta de actividad.

 

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